Unity3D : Introduction

IAD1184 - HENRION Thomas - UE82

Ponderation: 20
Credits: 1
Représentatabilité: Représentable
Evaluation: Examen, Evaluation continue
Mode d'evaluation: NP
Programmation: 1
Année académique: 2024-2025
Description Découverte de l'interface et des fonctionnalités basiques de Unity3D. Utilisation de Unity3D à travers différents profils métiers regroupés dans l’industrie temps-réel : Technical Artist, Game Designer, Level Designer, Sound Designer. Partage de différentes techniques utilisées dans l'industrie temps-réel.
Acquis d'apprentissage Au terme du cours, l'élève est capable d'effectuer, de manière autonome, et sans coder, différentes tâches liées aux différents profils métiers dans Unity3D.