Unity3D : Introduction
IAD1184 - HENRION Thomas - UE82
Ponderation: | 20 |
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Credits: | 1 |
Représentatabilité: | Représentable |
Evaluation: | Examen, Evaluation continue |
Mode d'evaluation: | NP |
Programmation: | 1 |
Année académique: | 2024-2025 |
Description | Découverte de l'interface et des fonctionnalités basiques de Unity3D. Utilisation de Unity3D à travers différents profils métiers regroupés dans l’industrie temps-réel : Technical Artist, Game Designer, Level Designer, Sound Designer. Partage de différentes techniques utilisées dans l'industrie temps-réel. |
Acquis d'apprentissage | Au terme du cours, l'élève est capable d'effectuer, de manière autonome, et sans coder, différentes tâches liées aux différents profils métiers dans Unity3D. |